21.02. 20:00 NEXT CTF MATCH

Was ist CTF?

Capture the Flag ist d a s Spiel für Menschen die große Pläne haben, denn es übt das Organisieren von Gruppen, taktieren, Gruppenkommunikation, Betrügen, Orientierung im öffentlichen Raum und beinhaltet gleichzeitig große konditionelle Anforderungen.

Zwei Mannschaften spielen gegeneinander darum, wer zum Schluss am meisten Punkte erzielt hat. Das Spielfeld ist dieses Mal die Umgebung rund um den Potsdamer Platz.

Regeländerungen wurden f e t t markiert um die Änderungen übersichtlicher zu machen. Wenn ihr noch Diskussionsbedarf zu den neuen Regeln habt, lasst uns das vorher klären, dann haben wir später weniger zu besprechen.

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Die Regeln

Ziel des Spiels ist es in einer vorgegeben Zeit mit der gegnerischen Mannschaft möglichst viel Spaß dabei zu haben, sich gegenseitig so oft und so geschickt wie möglich gegenseitig die Flagge zu klauen.

Das Spielfeld. Das Spielfeld ist der öffentlich zugängliche Raum zwischen Eichhornstraße, Benn-Gurion-Straße, Lennestraße, Ebertstraße, Stresemannstraße und Gabriele-Tergit-Promenade, inklusive aller Spuren und Bürgersteige der daran angrenzenden Straßenfläche (Auch die Arkaden sind öffentlich zugänglich, solange sie aufhaben. In den Arkaden wird nicht gelaufen und geschrien, nur Walking und Schweigen ist erlaubt). Das Spielfeld wird durch die Potsdamerstraße in zwei Hälften unterteilt: Das schwarze sowie das rote Territorium. Die Potsdamerstraße selbst stellt als Grenzlinie neutrales Gebiet dar.

Territorium. Spieler_innen sind auf ihrem Territorium sicher. Bewegen sie sich jedoch durch gegnerisches Territorium, also jenseits der Grenzlinie, können sie getaggt werden. Getaggte Spieler_innen müssen auf eigenes Terrain zurückkehren um wieder weiterspielen zu dürfen. Sie sollten die Zeit des Zurückgehens für eine Unterhaltung oder Späße nutzen, denn die Welt ist eh schon so ernst. Auch Passanten freuen sich über Bemerkungen bezüglich ihrer Frisur.

Die Teams. Die beiden Teams werden zufällig, nach Freundschaften oder anderen persönlichen Präferenzen oder aus bereits gebildeten Kleingruppen (Studivz-Teams) stückweise zusammengesetzt bis sie zahlen- und kräftemäßig ungefähr ebenbürtig und einigermaßen zufrieden sind. Die Teams werden durch deutliche Markierungen voneinander unterscheidbar gemacht.

Unterpunkte:

  • Jede Mannschaft wählt einen Captain oder eine Capitesse, der/die zu Beginn des Spiels die Flagge ausgehändigt bekommt.
  • Vor dem Spiel wird die Telefonnummer des/der Captains/Capitesse den referees und dem Start-Punkt bekanntgegeben, damit die Teams erreichbar sind. Der/Die Captain/Capitesse erstellt mit seiner Mannschaft eine Telefonliste um die Teamkommunikation zu ermöglichen.
  • Jeder Mannschaft werden Walky-Talky-Kanäle zugewiesen die sie nutzen dürfen.

Startphase. Beiden Teams wird nach dem Startsignal eine Flagge ausgehändigt. Von diesem Moment an verbleiben den Teams 15min. um ihre Flagge auf einer der vier Bases zu positionieren und eine Taktik auszuarbeiten. Am Ende der Startphase wird per Handy der Beginn des Spiels signalisiert. Über Handys und Walky Talkys wird während des Spiels die Team und Schiedsrichterkommunikation aufrecht erhalten. In der Startphase bleiben die Teams in ihren Territorien, erst nach dem Beginn, darf die Grenzlinie überquert werden.

Captures. Ein Punkt wird erzielt, wenn eine Mannschaft die Flagge der gegnerischen Mannschaft findet, erobert und auf eigenes Territorium bringt. Ist dies passiert muss der Punkt über einen reffi (referee: Punkt-/Schiedsrichter) per anruf beim Startpunkt registriert werden. Wird ein Punkt erzielt tritt eine 10min-Übergangsphase ein, in der das Team dessen Flagge gecaptured wurde seine Flagge neu positionieren kann, und alle Spieler_innen in ihre Territorien zurückkehren. Anschließend wird der Beginn der nächsten Runde per Anruf bekannt gegeben. Die Bases (mögliche Flaggenpositionen) sind in den ersten Runden die markierten Punkte auf der Karte, später können die festen Bases im Einverständnis der Spieler_innen aufgegeben werden und die Flagge an einem beliebigen Standpunkt positioniert werden, der aus drei Richtungen durch Straßen oder Wege zugänglich ist. Um die Flagge herum ist ein Kreis mit einem Radius von mindestens 5m zu kennzeichnen. Der durch den Kreis markierte Bereich ist verteidigungsfreies Gebiet, gelangt ein angreifender Spieler in diesen Kreis ist er während seines Aufenthalts darin vorm getaggt werden sicher.ctf-logo1

Transport. Es ist allen Spieler_innen erlaubt, Fahrräder, Rollerblades, Skateboards, Longboards, Taxis, Busse und die U-bahn zu benutzen solange sie keine Flagge tragen.

Kosten und Registrierung. Das Spiel ist kostenlos, eine Registrierung ist nicht notwendig. Allerdings ist es für uns hilfreich wenn ihr euch per email bei uns meldet, um uns mitzuteilen mit wievielen leuten ihr auftaucht damit wir abschätzen können wie viele markierungen wir besorgen müssen, wie viele schiedsrichter wir brauchen etc.

unsere email ist:

piratesparty [äht] gmx.de

Außerdem fallen uns geringfügige Kosten für die möglicherweise auftretende Beschädigung von geliehenen Walky Talkys, sowie für die Mobilisierung mit Internet, Flyern und Plakaten an. Wir geben deshalb die Möglichkeit für Spenden, jetzt und später vor Ort. Bei geschätzten Ausgaben von 10€ und einer erhofften Spieler_innenzahl von ca. 100 Leuten, wäre ein Orientierungswert also 10 Cent damit wir alle auf null kommen.

Bis zum 21.02. 20:00 Potsdamer Platz! am S/U-Bahn Ausgang oben!

Denkt an Handys und bringt Leute mit!

Kleidet euch passend: Warm, nicht zu schnieke/teuer und keine Pömps!

Dieser Artikel wurde verfasst von nepo_muckt

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9 Antworten to “21.02. 20:00 NEXT CTF MATCH”

  1. […] das dritte mal ruft die piratesparty zum Capture the Flag Spiel in der Berliner Innenstadt […]

  2. capitesse Says:

    >> In den Arkaden wird nicht gelaufen und geschrien, nur Walking und Schweigen ist erlaubt <<

    der sinn dahinter is klar…aber: habe latent signifikante bedenken, dass DAS klappt…vor allem mit flagge in der hand und nem haufen verfolger auf den fersen… 😕

  3. 🙂 – es gibt regeln und es gibt richtlinien.. sagen wir.. DAS ist ein vorschlag!

  4. Live Tweets wären jetzt was Feines..,
    Gruß aus der Ferne!

  5. ahhhhhhh fuck! hast recht.. und wir hatten ein i-phone vor ort, ach shit, next time, gute idee 🙂

  6. damit es ni so viele unsicherheiten bei neuen ctf-spieler_innen und während des spiels gibt, wär doch ne keine einführung am anfang des matches gut…
    so mit: wie organisiere ich mein team am besten (kommunikation usw.)? (als captain/capitesse), feste kleingruppen oder nicht? was kann mensch machen, wenn gegner im zirkel des flagge sind? was macht n schiri genau? was könnte die kommunikation innerhalb der team erleichtern?
    ich mach mir mal n paar gedanken…

    btw: was sind „live tweets“?

  7. first: live tweets sind kleine news-schnipsel, quasi mini-blog-beiträge die man zum beispiel hier finden kann: http://twitter.com/piratesparty_be

    und ansonsten find ich deine idee sehr gut, aber ich denke dass das soviel zeit in anspruch nimmt, dass vom abend dann nicht mehr viel bleibt, ich wäre für ein vorbereitungstreffen, auf dem man sich dann informieren könnte. hab leider aber grad keine kapazitäten dafür um das hochzuziehen. kommst du donnerstag zum forum? das wäre klasse, dann kann man das mal genauer planen.

  8. capitesse Says:

    ich habs mir schon eher so vorgestellt, dass das vorm spiel kurz geklärt wird…glaub ni, dass die themen fürn eigenes vorbereitungstreffen reichen…

    aber lass ma beim forum drüber schnacken…muss weiterarbeiten…

  9. das mit den „live“ twitter fenstern ist ziemlich cool.vor allem ist es gut, dass sie nicht so groß sind und man dennoch sieht, was vorsich geht 🙂
    vermutlich könnte auch niemand was mit DEM ‚Twitter link‘ anfangen, denn wer kann schon ahnen, was ‚twittern‘ sein soll. mit dem fenster aber ist es KLAR! 😉

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